Wie Computerspieler ins Spiel kommen : Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM Bd.67) (2011. 176 S. m. 11 Abb. 21 cm)
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Wie Computerspieler ins Spiel kommen : Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM Bd.67) (2011. 176 S. m. 11 Abb. 21 cm)  Paperback

Fritz, Juergen

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Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet : Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM Bd.66) (2011. 312 S. m. 61 Abb. 21 cm)
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Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet : Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM Bd.66) (2011. 312 S. m. 61 Abb. 21 cm)  Paperback

Herausgegeben von Fritz, Juergen/ Lampert, Claudia/ Schmidt, Jan-Hindrik

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Mit Computerspielern ins Spiel kommen : Dokumentation von Fallanalysen. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM 68) (2011. 140 S. 21 cm)
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Mit Computerspielern ins Spiel kommen : Dokumentation von Fallanalysen. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) (Schriftenreihe Medienforschung der LfM 68) (2011. 140 S. 21 cm)  Paperback

Rohde, Wiebke/Fritz, Juergen/ Herausgegeben:Landesanstalt fuer Medien Nordrhein-Westfalen LfM

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