O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática : Transformando Desafios em Oportunidades por meio de uma Sequência Didática (2024. 52 S. 220 mm)
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O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática : Transformando Desafios em Oportunidades por meio de uma Sequência Didática (2024. 52 S. 220 mm)  Paperback

dos Santos, Arleide Conceiç/ã/o/Fernandes, Flá/via Gonç/alves

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Criação de Jogos no Scratch para o Ensino dos Números Inteiros : Sequência Didática para a Disciplina de Laboratório de Matemática (2024. 52 S. 220 mm)
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Criação de Jogos no Scratch para o Ensino dos Números Inteiros : Sequência Didática para a Disciplina de Laboratório de Matemática (2024. 52 S. 220 mm)  Paperback

Teixeira, Cí/cero dos Santos/Santos, Jé/ssica de Sousa/Fernandes, Flá/via Gonç/alves

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Jogo Pixel Adventure : Uma Jornada pelo Mato Grosso do Sul (2024. 108 S. 220 mm)
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Jogo Pixel Adventure : Uma Jornada pelo Mato Grosso do Sul (2024. 108 S. 220 mm)  Paperback

dos Santos, Franclei Barnabé/da Silva, Pedro Augusto Rocha/Fernandes, Flá/via Gonç/alves

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