Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung (2023. 292 S. 3 schw.-w. u. 26 farb. Abb., 10 schw.-w. Tab. 240 mm)
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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung (2023. 292 S. 3 schw.-w. u. 26 farb. Abb., 10 schw.-w. Tab. 240 mm)  Paperback

Herausgegeben:Zinn, Bernd

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  • FRANZ STEINER VERLAG(2023発売)
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