Die Kunst des Computer Game Design : Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur (Design 47) (2023. 546 S. 5 SW-Abb., 1 Farbabb. 240.0 mm)
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Die Kunst des Computer Game Design : Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur (Design 47) (2023. 546 S. 5 SW-Abb., 1 Farbabb. 240.0 mm)  Paperback

Bjoern Blankenheim

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Grundbegriffe der Historischen Kunstlehre : Ein Nachschlagewerk für gestalterische, kunstwissenschaftliche und pädagogische Arbeit (IMAGO 11) (2020. 320 S.)
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Grundbegriffe der Historischen Kunstlehre : Ein Nachschlagewerk für gestalterische, kunstwissenschaftliche und pädagogische Arbeit (IMAGO 11) (2020. 320 S.)  Paperback

Blankenheim, Bjoern

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Kunstlehre / Lehrkunst : Kunstlehre als Paradigma von Bildung, Erziehung und Vermittlung (IMAGO 10) (2020. 350 S.)
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Kunstlehre / Lehrkunst : Kunstlehre als Paradigma von Bildung, Erziehung und Vermittlung (IMAGO 10) (2020. 350 S.)  Paperback

Blankenheim, Bjoern

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erfreuen bewegen belehren : Kunst und Design, Kunstlehre und Pädagogik (2025. 334 S. 24 cm)
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erfreuen bewegen belehren : Kunst und Design, Kunstlehre und Pädagogik (2025. 334 S. 24 cm)  Paperback

Herausgegeben:Blankenheim, Bjoern/ Krautz, Jochen/ Lehmann, Doris/ Rohlmann, Michael

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