Immersive Virtuelle Realität : Grundlagen, Technologien, Anwendungen (1. Aufl. 2023. 2023. xviii, 389 S. XVIII, 389 S. 149 Abb., 132 Abb. in)
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Immersive Virtuelle Realität : Grundlagen, Technologien, Anwendungen (1. Aufl. 2023. 2023. xviii, 389 S. XVIII, 389 S. 149 Abb., 132 Abb. in)  Paperback

Woelfel, Matthias

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GI Edition Proceedings Band 322 - DELFI 2022 : 20. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI-Edition. Proceedings 322) (2022. 268 S. Der Inhalt besteht aus Schwarz-/Weiß Texten,Grafike)
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GI Edition Proceedings Band 322 - DELFI 2022 : 20. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI-Edition. Proceedings 322) (2022. 268 S. Der Inhalt besteht aus Schwarz-/Weiß Texten,Grafike)  Paperback

Herausgegeben:Henning, Peter A./ Striewe, Michael/ Woelfel, Matthias/ Gesellschaft fuer Informatik e.V. GI, Bonn

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ArtsIT, Interactivity and Game Creation : Creative Heritage. New Perspectives from Media Arts and Artificial Intelligence. 10th EAI International Conference, ArtsIT 2021, Virtual Event, December 2-3, 2021, Proceedings (Lecture Notes of the Institute
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ArtsIT, Interactivity and Game Creation : Creative Heritage. New Perspectives from Media Arts and Artificial Intelligence. 10th EAI International Conference, ArtsIT 2021, Virtual Event, December 2-3, 2021, Proceedings (Lecture Notes of the Institute  Paperback

Wölfel, Matthias (EDT)/ Bernhardt, Johannes (EDT)/ Thiel, Sonja (EDT)

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