内容説明
深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!
目次
Android版のセットアップ
iOS版のセットアップ
サンプルプログラムと補助関数
深度バッファ
「カメラ」の概念による本格的な3D
効率的な描画のための頂点情報
実践的な3D描画
マルチパスレンダリングを使った演出
バッファオブジェクトの活用
glFlushとglFinishの違い
オフスクリーンレンダリング
AndroidでのOpenGL ES初期化方法
iOSでのOpenGL ES初期化方法
OpenGL ESのマルチスレッド制御
著者等紹介
山下武志[ヤマシタタケシ]
株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。