内容説明
豊富なカラー図解とイラストで超わかる!プログラムの「読み方」「書き方」「しくみ」「動かし方」を根本から理解し、作りながらしっかり学べる、すべてのビギナーに最良の入門書!
目次
1 プログラムってなんだろう
2 Pythonを始めよう
3 Pythonでプログラムを書くときのルール
4 プログラムを構成する基本的な機能
5 数当てゲームを作ってみよう
6 数当てゲームをグラフィカルにしよう
7 クラスとオブジェクト
8 拡張モジュールを使ってみよう
著者等紹介
大澤文孝[オオサワフミタカ]
テクニカルライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主にサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。