内容説明
3D格闘ツクールの魅力は自分の分身でもあるオリジナルキャラクターを作成できることにある。そのためエディットモードの解説を中心に構成した。エディットは大きく3章に分かれている。まず、エディットの基礎的なことを網羅するための基本編。ジャンル別にサンプルデータを交えて具体的なモーション作製法を解説する実践編。モーション作成の応用テクニックを中心とした応用編。また、格闘に関する参考資料集も活用して欲しい。
目次
キャラクター紹介編
エディット基本編
エディット実践編
エディット応用編
参考資料集