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内容説明
初心者にもわかりやすい、すぐに試せる実践的なサンプルを満載。本質を突いた解説が確実にあなたのスキルを高めます。上・中級者がこぞって推薦する、初心者が真の実力を備えるための標準書。
目次
プログラミングの基礎知識
数値とストリング
配列とベクターと結合配列
イベント処理の基礎
基本的なアニメーションテクニック
PointクラスとRectangleクラス
表示オブジェクトと表示オブジェクトコンテナ
クラス定義
図形の描画
テキストフィールドと新テキストエンジン
ビットマップとビットマップデータ
フィルタとカラー調整
日時とタイマー
外部ファイルの読み込み
XMLを使う
サウンドの再生と音量調整
3Dを使った表現
ブラウザやサーバープログラムの利用
著者等紹介
大重美幸[オオシゲヨシユキ]
日立情報システムズ、コミュニケーションシステム研究所を経て独立。株式会社ロクナナ顧問。執筆、講師、ソフトウェア開発を行う。茅ヶ崎在住(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。




