出版社内容情報
デジタル・デザインの基礎を学ぶ入門書!
グラフィックデザインの現場にコンピュータが入ってきてから10年以上が過ぎたが、
デジタル空間における造形と色彩についてきちんとした基礎知識を持たないまま制
作を始めてしまっているユーザーも多いのが現状。そこで本書は、実際にアプリケ
ーションを使い始める前に学ぶべき基礎概念を、豊富な図版を用いて初心者にもわ
かりやすく解説します。
目次
はじめに …5
Introduction …10
計算と造形 …15
1章 ピクセルのはなし A Picture Element …24
単位の誕生 …29
線を引く …35
線という概念 …41
水平と垂直 …47
素朴な点について …51
2章 色深度 Color Depth …52
深さに積もる色 …57
RGBとCMY …61
光と闇─RGBの色彩論 …65
数値で扱うということ …69
色をデザインする …71
3章 モニターの幾何学 Geometric Style …74
3 : 4の物語 …79
キネトスコープののぞき窓 …81
モニターの幾何学 …87
黄金比の誕生 …89
自然の中のかたち …93
3 : 4へのアプローチ …101
4章 モニターのこちら側 This Side of Monitor …102
GUIの落とし穴 …105
ブック・メタファーとインターフェイス …107
モニターの向こう側 …109
線、面、空間 …111
スクロールの構造 …119
5章 自然の消しゴム The Eraser of Nature …124
光からデジタルへ …127
写真の実寸サイズ …129
デジタル画像と可塑性 …133
ピンホールからの光景 …135
光の鉛筆、電子の消しゴム …137
発言する技法─フォトモンタージュ …141
「である調」のあとがき …147
グロッサリー …150
参考書籍 …155
掲載図版リスト …156
索引 …158
内容説明
ピクセルで描くかたちと色、モニターという三次元空間、デジタルデータになった画像。アプリケーションを使ってデザインを始める前に知っておきたいことを、豊富なビジュアルで分かり易く語った、コンピュータライズド・デザイン入門。
目次
1章 ピクセルのはなし
2章 色深度
3章 モニターの幾何学
4章 モニターのこちら側
5章 自然の消しゴム




