デザインはストーリーテリング―「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

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デザインはストーリーテリング―「体験」を生み出すためのデザインの道具箱

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  • サイズ B5判/ページ数 168p/高さ 25cm
  • 商品コード 9784802510998
  • NDC分類 757
  • Cコード C3070

出版社内容情報

本書は、デザイナーの活動領域が広がり、デザインが持つ人々への影響力が認識されつつある現代のための、デザインの入門書です。今や、何かを「作って終わり」ではなく、制作物を含めたプロジェクト全体をデザインしていくことが求められている時代です。そうしたあらゆるデザインにおいてキーとなるのが「物語(ストーリー)」です。

構成は3部からなり、
1.アクション:多くのストーリーが持つ基本パターンを活用しながら、ものごとの展開をデザインするために、
2.エモーション:人々の気分や感情を汲み取ったり動かしたりするために、
3、センセーション:人々の知覚や認知を方向づけるために、
知っておきたい知識や手法がコンパクトにまとめられています。

グラフィックデザインにはじまり、多くの著作を生み出しながら現在ではミュージアムのキュレーターを務めるという稀有な経歴を持つ著者ならではの、デザインのエッセンスがつまっています。

「ストーリーテリング(物語ること)」が持つ力によって、あなたのプロジェクトに人々を巻き込み、関わり合い、そしてよりよいデザインを実践するためのリファレンスとしてお使いください。

(解説:須永剛司)

序幕
はじめに
謝辞
前振り

第 1 幕:展開 ? Action
ナラティブアーク
ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)
ストーリーボード(絵コンテ)
3の法則
シナリオ計画
デザイン・フィクション

第 2 幕:感情 ? Emotion
体験経済
エモーショナル・ジャーニー(感情の変遷)
共創
ペルソナ
Emoj(i 絵文字)
色と感情

第 3 幕:感覚 ? Sensation
視線
ゲシュタルトの法則
アフォーダンス
行動経済学
多感覚的デザイン

幕引きの後で
クリニック | 文章力を高めるために
クラスルーム | 新規プロジェクト用ワークシート
おみやげ | ストーリーテリング・チェックリスト

解説:物語ることの力

参考文献

エレン・ラプトン[エレンラプトン]
著・文・その他

ヤナガワ智予[ヤナガワトモヨ]
翻訳

須永剛司[スナガタケシ]
著・文・その他

内容説明

デザインは人々に感情を、理解を、行動をもたらす。その要となるのが「物語」!展覧会、ビジュアルデザイン、著作など、数多くのプロジェクトを経験してきた著者が教えるデザインの領域が広がった時代に最適なデザイン入門。

目次

序幕
第1幕 展開―Action(ナラティブアーク;ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅) ほか)
第2幕 感情―Emotion(体験経済;エモーショナル・ジャーニー(感情の変遷) ほか)
第3幕 感覚―Sensation(視線;ゲシュタルトの法則 ほか)
幕引きの後で(クリニック|文章力を高めるために;クラスルーム|新規プロジェクト用ワークシート ほか)

著者等紹介

ラプトン,エレン[ラプトン,エレン] [Lupton,Ellen]
1963年、アメリカ生まれ。クーパーヒューイット・スミソニアン・デザインミュージアム、現代デザイン部門のキュレーター。メリーランド芸術大学のグラフィックデザイン(修士コース)のディレクターを、デザイナーのジェニファー・コール・フィリップスとともに務めている

須永剛司[スナガタケシ]
東京藝術大学美術学部デザイン科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。