内容説明
本書は、お客様に感動を与え、その結果として商品を売るための、舞台装置としてのディスプレーの上手なやり方を、豊富な実例にもとづいてビジュアルに解説します。
目次
1章 ディスプレーって、何?
2章 商品は「売るモノ」ではなく、「買いたくなるモノ」である!
3章 間違いだらけのディスプレーが「入りたくない店」をつくる
4章 売れるディスプレー23の常識
5章 ここが狙い目!ディスプレーのウイークポイント
6章 ディスプレーで売上げが変わった実践データ
著者等紹介
神田美穂[カンダミホ]
「店舗開発企画G‐planning」代表。1967年、広島県生まれ。自動車メーカーに勤務時代、デザイン企画部門で、新車の企画や、ヴィジュアルイメージフィルム制作を担当。ターゲットユーザーのライフスタイルのシーンづくりを、独自のスタイルでヴィジュアル化していく。また、トレンドの市場調査や社内でのDJを経験する。退社後、インテリアデザインを学び、設計事務所にて商業施設のデザイン設計を行なう。売れる店舗づくりを消費者心理から分析し、店舗立ち上げにおけるコンセプトメーキングから店舗デザイン、パッケージデザイン、販促ツール制作からメニュー制作まで、店舗トータルプランナーおよびトータルデザイナーとして活躍。特に飲食業界、洋菓子業界での実績を築き、2001年10月、モノを売るという視点で店づくりを考えるのではなく、顧客が「感動する店づくり」を実践するため、「店舗開発企画G‐planning」を設立。自らが携わった数々の実践現場をもとに消費者心理を解読しているため、机上論とは違った内容に説得力があると、高い評価を得ている
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