内容説明
人類にとってはじめての同盟者となったオーファンの導きにより、アリアンら地球人一行は、直径数十光年に及ぶスフィア群の中心にあるグランド・セントラル・アリーナに到達した。数千年に一度の“ファースト・エマージェント”であり、さらに自らのスフィアに侵攻してきた敵勢力を撃退してアリーナに大使館を得たことで、人類は異星種族の注目のまとになった。だが、順風満帆に見えたその行く手には怖るべき陥穽が…。
著者等紹介
スプアー,ライク・E.[スプアー,ライクE.][Spoor,Ryk E.]
1962年ネブラスカ州オマハの生まれ。ピッツバーグ大学を卒業後、SFとファンタジイを中心としたロールプレイングゲームやボードゲームやトレーディングカードゲーム、それにゲームの小説版などの大手ゲーム出版社、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のプレイテスティング・コンサルタントになった。2003年、ファンタジイ長篇Digital Knightでデビュー
金子浩[カネコヒロシ]
1958年生、早稲田大学政治経済学部中退、翻訳家(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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感想・レビュー
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GaGa
42
上巻ではなかなか「挑戦」へと突入せず、少しだけイライラ。下巻でアマス・ガラオが登場してから何も考えずに楽しめた。コミック感覚で読めるスペースオペラ。随所にあるオマージュもマニアック過ぎてあまり気に障らないのが逆に良かった(笑)欲を言えば、もうちょっとドンパチが欲しかったかな。2012/02/20
すけきよ
5
スペオペのキモであるキャラクター描写がイマイチで、それが牽引力になってないのが大きいと思う。地球人は8人出てくるものの、デュケーンとアリアン以外、全く存在感がない。この二人だけでよかったんじゃないの? 一方、科学技術の設定は語られるけど、アリーナに関しては「十分に発達した科学技術は~」の件が乱発されるため、ちぐはぐというか、魔法にありがたみがない(笑)期待していたアクションシーン、地球人が地位を確率るためのコンゲーム(もどき)の配分が悪いため、なんだか、スクリプトドクターが入ってないSF映画を観ている気分2011/07/21
寒上ぺそぎん
4
最後の最後まで事件詰め込んであって……や、なかなか面白かった。特にマーク(某軍師思い出してしょうがない名前(笑))とアリアンが見てて飽きないっちゅーかなんつーか。アリアン絡むと色々変わっちゃうマークがナイスすぎでした。続編出るならぜひ次回は対アリアンでぶっ壊れて欲しいトコロですな(を)。とりあえず、某二人を観察する以外のこの話の楽しみ方は「E.スミス作品のアレコレ思い出してにやりんぐ」「サイモンの「日本語」発言みてにやりんぐ」「出てくるアレコレの元ネタに思いを馳せてにやりんぐ」の三本立てではないかと!2011/07/29
叡福寺清子
3
闘技場という意味では若干の肩透かしを喰らうのでは?キチンとした闘技は3回.うち1回は地球人関係ないし.でもアリアンの啖呵(272頁)はかっこよかったけど. で他の部分はオルグだったり,日本人のはある新興宗教団体を連想させる教義だったり,なんか上辺の外交を思わせたりで,スッキリとはいかなかったなぁ.2026/06/27
如月魅冬
3
超人のヒーロー、デュケーン博士を、死闘の末に救ったスーパーヒロイン、アリアン船長の大活躍はスカッとする面白さ。続編もありそうな展開で終わっているので、今後にも期待したい。2011/09/22




