Mitgehangen - mitgefangen? : Verlauf und Stabilität von (problematischem) Computerspielverhalten über einen Zeitraum von drei Jahren (Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung 49) (2016. 308 S. 227.0 mm)

Mitgehangen - mitgefangen? : Verlauf und Stabilität von (problematischem) Computerspielverhalten über einen Zeitraum von drei Jahren (Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung 49) (2016. 308 S. 227.0 mm)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版
  • 商品コード 9783848730179

Description


(Short description)
Das Buch präsentiert eine Längsschnittstudie zur Computerspielabhängigkeit. Letztlich kann zusammengefasst werden, dass nur einige problematische Spieler stabil auffällig waren. Die meisten waren nicht problematisch gefangen im Computerspiel. Somit galt nur für Wenige: mitgehangen mitgefangen.
(Text)
Die Computerspielabh ngigkeit ist sp testens seit dem Erscheinen des Onlinerollenspiels World of Warcraft des Unternehmens Blizzard Entertainment im Jahr 2004 ein Begriff. 2013 wurde diese Abh ngigkeit als Internet Gaming Disorder in dem Diagnosemanual DSM-5 als Forschungsdiagnose aufgenommen. Die American Psychiatric Association ruft Wissenschaftler weltweit dazu auf, sich diesem Ph nomen anzunehmen. Die vorliegende L ngsschnittstudie, die am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen durchgef hrt wurde, folgte diesem Ruf. Dieses Buch bietet eine umfangreiche Darstellung des Forschungsstandes. 70 junge M nner wurden drei Mal im Abstand von einem Jahr interviewt. Nach der Auswertung dieser Studie kann Computerspielabh ngigkeit ein persistierendes Ph nomen sein. Aber unter den Vielspielern waren nur wenige Probanden computerspielabh ngig. Problematische Spieler wiesen mehr psychische St rungen auf und waren zudem weniger gewissenhaft, neurotischer und impulsiver.

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